1. view (pc)- flash actionscirpt3 starling framwork

2. control (mobile) - html5 device orientation event

3. server (node.js) - socket.io

 

flash를 view로 사용하였고, flash의 object를 모바일기기로 컨트롤하며, 그 둘을 Node.js의 소켓으로 연결하는 테스를 해 보았습니다. 모바일 기기의 좌, 우 기울어짐에 따라 flash의 object가 움직이고 있으며, 모바일 쪽에는 시작하기 버튼을 두어 게임에 관련된 전반적인 사항들을 모두 모바일로 제어 할 수 있도록 설계하였습니다.

 

테스트 모바일 디바이스로는 아이패드, 아이폰, 갤럭시s2를 사용하였으며, pc와 통신에 있어서 만족할 만한 반응속도를 얻을 수 있었습니다. 영상에서 사용된 디바이스는 갤럭시s2 입니다.

Posted by august5pm
,

1. app.js

// --------------------------------------
// Imports
// --------------------------------------
var net = require('net');
var mySocket;
 
// --------------------------------------
// Construct The Socket
// --------------------------------------
// create the server and register event listeners
var server = net.createServer(function(socket) {
    mySocket = socket;
    mySocket.on("connect", onConnect);
    mySocket.on("data", onData);
});
 
// --------------------------------------
// Events
// --------------------------------------
/**
 * Handles the Event: "connect".
 *
*/
function onConnect()
{
    console.log("Connected to Flash");
}
 
/**
 * Handles the Event: "data".
 *
 * When flash sends us data, this method will handle it
 *
*/
function onData(d)
{
    if(d == "exit\0")
    {
        console.log("exit");
        mySocket.end();
        server.close();
    }
    else
    {
        console.log("From Flash = " + d);
        mySocket.write(d, 'utf8');
    }
}
 
// --------------------------------------
// Start the Socket
// --------------------------------------
server.listen(3000, "127.0.0.1");


2. flash (as3)

package
{
 
    // --------------------------------------
    // Imports
    // --------------------------------------
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.DataEvent;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.IOErrorEvent;
    import flash.events.KeyboardEvent;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.net.XMLSocket;
    import flash.text.TextField;
    import flash.ui.Keyboard;
 
    // --------------------------------------
    // Class
    // --------------------------------------
    /**
    * 

The NodeJSDemo class is ...

* */ public class NodeJSDemo extends Sprite { // -------------------------------------- // Properties // -------------------------------------- // PUBLIC GETTER/SETTERS /** * The core object which connects client to * server for real-time communication */ private var _xmlSocket:XMLSocket; /** * The sole UI element to show some test output */ private var _textField:TextField; // PUBLIC CONST // PRIVATE // -------------------------------------- // Constructor // -------------------------------------- /** * This is the constructor. * */ public function NodeJSDemo() { // SUPER super(); // EVENTS addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, _onAddedToStage); // VARIABLES // PROPERTIES _textField = new TextField (); _textField.width = 300; _textField.height = 300; _textField.multiline = true; _textField.htmlText = ""; addChild(_textField); // METHODS } // -------------------------------------- // Methods // -------------------------------------- // PUBLIC /** * Handles the Event: Event.CHANGE. * * @param aEvent Event The incoming aEvent payload. * * @return void * */ private function _onAddedToStage(aEvent : Event):void { // CREATE THE SOCKET AND CONNECT - I'M NOT SURE WHAT PARAMETERS ARE VALID HERE // BUT IT MUST MATCH THE SETTINGS WITHIN THE 'HelloWorldNodeJS.js' FILE YOU ARE USING _xmlSocket = new XMLSocket("127.0.0.1", 3000); // EVENTS stage.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, _onAddedToStage); // _xmlSocket.addEventListener(Event.CONNECT, _onConnected); _xmlSocket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, _onIOError); } // PRIVATE // -------------------------------------- // Event Handlers // -------------------------------------- /** * Handles the Event: Event.CHANGE. * * @param aEvent Event The incoming aEvent payload. * * @return void * */ private function _onConnected(aEvent : Event):void { // TRACE trace("onConnect() aEvent: " + aEvent); // EVENTS _xmlSocket.removeEventListener(Event.CONNECT, _onConnected); _xmlSocket.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, _onIOError); // _xmlSocket.addEventListener(DataEvent.DATA, _onDataReceived); _xmlSocket.addEventListener(Event.CLOSE, _onSocketClose); // stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, _onKeyUp); } /** * Handles the Event: Event.CHANGE. * * @param aEvent Event The incoming aEvent payload. * * @return void * */ private function _onSocketClose(aEvent : Event):void { // TRACE trace("_onSocketClose aEvent : " + aEvent); // EVENTS stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, _onKeyUp); _xmlSocket.removeEventListener(Event.CLOSE, _onSocketClose); _xmlSocket.removeEventListener(DataEvent.DATA, _onDataReceived); } /** * Handles the Event: KeyboardEvent.KEY_UP. * * @param aEvent KeyboardEvent The incoming aEvent payload. * * @return void * */ private function _onKeyUp(evt:KeyboardEvent):void { // HANDLE KEYS if (evt.keyCode == Keyboard.ESCAPE) { //1. SEND 'KILL THE SERVER' TO THE SERVER _xmlSocket.send("exit"); } else { //2. SEND ANY NON-ESCAPE KEY'S CODE ('38' FOR EXAMPLE) TO SERVER // THIS IS A SILLY EXAMPLE OF SENDING A NUMBER TO THE SERVER // JUST SO THE SERVER CAN SEND IT BACK. SIMPLE. _xmlSocket.send(evt.keyCode); } } /** * Handles the Event: DataEvent.DATA. * * @param aEvent DataEvent The incoming aEvent payload. * * @return void * */ private function _onDataReceived(aEvent : DataEvent):void { try { // Show the server data in text _textField.htmlText += ("From Server: " + aEvent.data + "n"); //scroll down to show latest line _textField.scrollV = _textField.maxScrollV; } catch (error : Error) { // TRACE trace("_onDataReceived error: " + error); } } /** * Handles the Event: IOErrorEvent.IO_ERROR. * * @param aEvent IOErrorEvent The incoming aEvent payload. * * @return void * */ private function _onIOError(aEvent : IOErrorEvent):void { // TRACE trace("_onIOError aEvent: " + aEvent); // EVENTS _xmlSocket.removeEventListener(Event.CONNECT, _onConnected); _xmlSocket.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, _onIOError); stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, _onAddedToStage); } } }


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,

>npm install socket.io 


1. server.js

// fs 모듈
var fs = require('fs');
 
// 서버생성
var server = require('http').createServer();
var io = require('socket.io').listen(server);
 
// 서버실행
server.listen(3000, function(){
    console.log('Server Running at http:127.0.0.1:3000');
});
 
// 웹 서버 이벤트 연결
server.on('request', function(request, response){
    //html 파일 읽기
    fs.readFile('index.html', function(error, data){
        response.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'});
        response.end(data);
    });
});
 
 
// 소켓서버 이벤트 연결
io.sockets.on('connection', function(socket){
    // join 이벤트
    socket.on('join', function(data){
        socket.join(data);
        socket.set('room', data);
    });
   
    // message 이벤트
    socket.on('message', function(data){
        socket.get('room', function(error, room){
            io.sockets.in(room).emit('message', data); 
        });
    });
});


2. index.html

<!DOCTYPE HTML>
<html>
 <head>
  <title> SOCKET.IO ROOM </title>
  <meta charset="utf8" />
  <script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
  <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.8.0.min.js"></script>
  <script>
    $(document).ready(function(){
        //변수선언
        var room = prompt('방 이름을 입력하세요.','');
        var socket = io.connect();
 
        //소켓 이벤트 연결
        socket.emit('join', room);
        socket.on('message', function(data){
            $('<p>'+data+'</p>').appendTo('body');
        });
 
        //버튼 이벤트
        $('#btn').click(function(){
            var msg = $('#msg').val();
            socket.emit('message', msg);
        });
    });
  </script>
 </head>
 
 <body>
  <input id="msg" type="text" style="width:100px;" />
  <input id="btn" type="button" value="send" />
 </body>
</html>  
Posted by august5pm
,

>npm install connect 

>npm install connect_router

>npm install socket.io


1. app.js

/*
    폴더구조
    1. html - html 페이지
    2. node_modules - nodejs 모듈
    3. Resource - js, css, images 등의 리소스 파일
*/
 
// http 서비스를 하기 위해
var connect = require("connect"),
    connect_router = require("connect_router"),
    fs = require("fs"),
    url = require("url");
 
//서버 객체를 얻어옵니다.
var server = connect.createServer()
.use(connect.static(__dirname + "/Resource")) // 각종 리소스 폴더
.use(connect.bodyParser()) // post 방식 전송된 데이터 읽어오기 위해
.use(connect_router(main)) // 페이지 라우팅 처리할 함수
.use(connect.errorHandler({stack:true, message:true, dump:true})) // 에러출력 및 처리
.listen(3000);
 
//페이지 라우팅을 해서 클라이언트에 서비스할 함수
function main(app){
    app.get("/", function(request, response){
        console.log("index.html 클라이언트의 요청이 왔습니다.");
        //클라이언트에 응답할 html 파일을 읽어서 응답한다.
        fs.readFile("html/index.html", function(error, data){
            response.writeHead(200, {"Content-Type":"text/html"});
            response.end(data);
        });
    });
}
 
/*
 * 클라이언트와 웹소켓 연결을 하기 위한 작업
 */
 
//필요한 모듈을 얻어온다.
var socketio = require("socket.io");
 
// 클라이언트와 소켓 통신을 하기 위한 io 객체를 얻어온다.
var io = socketio.listen(server);
 
//불필요한 로그는 제거 하기 위해
io.set("log level", 2);
 
// 클라이언트가 소켓 서버 접속을 하면 'connection' 이벤트가 발생한다.
io.sockets.on('connection', function(socket){
    /*
     * 클라이언트의 이벤트에 귀를 귀울이거나, 혹은 이벤트를 발생시키면 된다.
     *
     * 3가지 통신 방법
     * 1. public => io.sockets.emit("이벤트명", data);
     * 2. broadcast => io.broadcast.emit("이벤트명", data);
     * 3. private => io.sockets.sockets[id].emit("이벤트명", data);
     */
    console.log("connection");
   
    socket.on('name', name);
 
    //when the user disconnects.. perform this
    socket.on('disconnect', function(){
        console.log('disconect');
    });
 
    function name($data){
        socket.emit('name', $data);
    }
});


2. /html/index.html

<!DOCTYPE HTML>
<html>
 <head>
  <title> socket.io </title>
  <script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
  <script src="/js/jquery-1.8.0.min.js"></script>
  <script>
    $(document).ready(function(){
        var socket = io.connect('http://127.0.0.1:3000');
   
        // on connection to server, ask for user's name with an anonymous callback
        socket.on('connect', function(){
           
        });
       
        // addEventListener(event, callback)
        socket.on('name', name);
 
        $('#btn_send').click(function(){
            var inputValue = $('#input_text').val();
            socket.emit('name', inputValue);
        });
 
        function name($data){
            $("#result_text").html($data);
        }
    });
  </script>
 </head>
 
 <body>
    <input id="input_text" style="width:100px;" />
    <input id="btn_send" type="button" value="send" />
    <div id="result_text">result</div>
 </body>
</html>

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Posted by august5pm
,

>npm install express 

>npm install routes

>npm install jade


1. app.js

/*
    폴더 구조
    1. /node_modules - nodejs module이 설치될 공간
    2. /public - connect 모듈의 Static 미들웨어를 사용하여 웹 서버에 올라가는 폴더
                 (js, css, images등 리소스 생성)
    3. /routes - 페이지 라우트와 관련된 모듈 (index.js)
    4. /views - EJS, Jade 파일과 같은 템플릿 파일
 
    express 프레임워크 설정
    1. basepath - 기본 URL 지정
    2. views - 뷰 폴더 지정
    3. view engine - 뷰 엔진 지정
    4. view option - 뷰 엔진 옵션 지정
    5. view cache - 뷰 캐시를 사용할지 지정
    6. case sensitive routes - 페이지 라우트를 할 때 대소문자를 구분할지 지정
    7. stric routing - 엄격 경로 확정을 사용할지 지정
*/
 
//Module
var express = require('express'),
    routes = require('./routes');
var app = module.exports = express();
 
//Configuration
app.configure(function(){
    app.set('views', __dirname + '/views');
    app.set('view engine', 'jade');
    app.use(express.bodyParser());
    app.use(express.methodOverride());
    app.use(app.router);
    app.use(express.static(__dirname + '/public'));
});
 
// 실행 환경 설정
app.configure('development', function(){
    app.use(express.errorHandler({dumpExceptions:true, showStack:true}));
});
 
app.configure('production', function(){
    app.use(express.errorHandler());   
});
 
//Routes
// GET - /
app.get('/', routes.index);
app.get('/redirect', routes.redirect);
app.get('/product', routes.product);
app.get('/product/insert', routes.product.insert);
app.get('/product/edit', routes.product.edit);
 
app.listen(3000);


2. /routes/index.js

/* get hompage */
exports.index = function (req, res){
    res.render('index', {title:'Express'});
}
 
exports.life = function(req, res){
    res.writeHead(200, {'Content-Type':'text/html'});
    res.end('

Life Page

'); } exports.redirect = function(req, res){ //페이지 강제 이동 //res.writeHead(302, {'Location' : 'http://applenamu3.blog.me'}); //res.end(); res.redirect('http://applenamu3.blog.me'); } // GET - /product exports.product = function(req, res){ res.render("product", { title : 'Product Page' }); } // GET - /product/insert exports.product.insert = function(req, res){ res.render("product/insert",{ title:'Insert Page' }); } // GET - /product/edit exports.product.edit = function(req, res){ res.render('product/edit', { title:'Edit Page' }); }


3. /views/index.jade, /views/product/index.jade, insert.jade, edit.jade

h1= title
p Node.js Programing for Modern Web Development
hr


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Posted by august5pm
,

>npm install connect 

>npm install connect_router


1. server.js

/*
__filename : 현재 실행 중인 코드의 파일 경로
__dirname : 현재 실행중인 코드의 폴더 경로
*/
 
// http 서비스를 하기 위해
var connect = require("connect"),
    connect_router = require("connect_router"),
    fs = require("fs"),
    url = require("url");
 
//서버 객체를 얻어옵니다.
var server = connect.createServer()
.use(connect.static(__dirname + "/Resource")) // 각종 리소스 폴더
.use(connect.bodyParser()) // post 방식 전송된 데이터 읽어오기 위해
.use(connect_router(main)) // 페이지 라우팅 처리할 함수
.use(connect.errorHandler({stack:true, message:true, dump:true})) // 에러출력 및 처리
.listen(3000);
 
//페이지 라우팅을 해서 클라이언트에 서비스할 함수
function main(app){
    app.get("/", function(request, response){
        console.log("index.html 클라이언트의 요청이 왔습니다.");
        //클라이언트에 응답할 html 파일을 읽어서 응답한다.
        fs.readFile("html/index.html", function(error, data){
            response.writeHead(200, {"Content-Type":"text/html"});
            response.end(data);
        });
    });
   
    app.get("/login.html", function(request, response){
        console.log("login.html 클라이언트의 요청이 왔습니다.");
        //클라이언트에 응답할 html 파일을 읽어서 응답한다.
        fs.readFile("html/login.html", function(error, data){
            response.writeHead(200, {"Content-Type":"text/html"});
            response.end(data);
        });
    });
   
    // get 방식으로 form 전송 햇을때
    app.get("/login", function(request, response){
        console.log("get / memIn.html 클라이언트의 요청이 왔습니다.");
        // 클라이언트가 전송한 값을 읽어온다.
        var query = url.parse(request.url, true).query;
        // 읽어온값 확인 해보기
        console.log(query);
        // 페이지 강제이동
        response.writeHead(302, {"Location":"/member/memIn.html"});
        response.end();
    });
   
    // post 방식으로 form 전송햇을때
    app.post("/login", function(request, response){
        console.log("post / memIn.html 클라이언트의 요청이 왔습니다.");
        // body 부분에 붙어서 오는 데이터를 읽어오기 위해.
        var body = request.body;
        console.log(body.id + " / " + body.pwd);
        // 페이지 강제이동
        response.writeHead(302, {"Location":"/member/memIn.html"});
        response.end();
    });
   
    app.get("/member/memIn.html", function(request, response){
        console.log("클라이언트의 요청이 왔습니다.");
        //클라이언트에 응답할 html 파일을 읽어서 응답한다.
        fs.readFile("html/member/memIn.html", function(error, data){
            response.writeHead(200, {"Content-Type":"text/html"});
            response.end(data);
        });
    });
}


2. /html/index.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>connect / router module(index.html)</title>
</head>
<body>
<h1>index.html 페이지 입니다.</h1>
<ul>
    <li><a href="login.html">로그인</a></li>
    <li><a href="member/memIn.html">회원가입</a></li>
</ul>
</body>
</html>


3. /html/login.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>connect / router module(login.html)</title>
</head>
<body>
<form action="login" method="post">
    아이디<input type="text" name="id"/><br/>
    비밀번호<input type="text" name="pwd"/><br/>
    <input type="submit" value="로그인"/>
</form>
</body>
</html>


4. /html/member/memIn.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>connect / router module(memberIn.html)</title>
</head>
<body>
<h1>회원 가입 페이지 입니다.</h1>
</body>
</html>
</html> 

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Posted by august5pm
,

>npm install jade


1. server.js

//모듈 추출
var http = require('http');
var jade = require('jade');
var fs = require('fs');
 
//서버를 생성하고 실행
http.createServer(function(request, response){
    //jade 파일 읽기
    fs.readFile('index.jade', 'utf8', function(error, data){
        // jade 모듈 사용
        var fn = jade.compile(data);
 
        // 출력
        response.writeHead(200, {'Content-Type':'text/html'});
        response.end(fn());
    });
}).listen(3000, function(){
    console.log('Server Running at http:127.0.0.1:3000');
});


2. index.jade

html
    head
        title Jade Example
    body
        h1 Hello Jade
        p Node.js & Jade
        hr
        a(href="http://august5pm.tistory.com", target="_blank") Go To Link

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Posted by august5pm
,

> npm install ejs


1. server.js

//모듈 추출
var http = require('http');
var fs = require('fs');
var ejs = require('ejs');
 
//서버 생성 및 실행
http.createServer(function(request, response){
    // EJSPage.js 파일 로드
    fs.readFile('index.ejs', 'utf8', function(error, data){
        response.writeHead(200, {'Content-Type':'text/html'});
        response.end(ejs.render(data, {
                title:'EJS Example',
                sub:'Multiplication'
        }));
    });
}).listen(3000, function(){
    console.log('Server Running at http://127.0.0.1:3000');
});


2. index.ejs

<% var num = 2 %>
<h1><%= title %></h1>
<h2><%= sub  %> x <%= num %></h2>
<% for(var i=1; i<10; i++) { %>
    <p><%= num %> X <%= i %> = <%= num* i %><p>
<% } %>

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Posted by august5pm
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Node.js의 설치가 제대로 되었는지 확인하기 위해서 hello world를 만들어 보겠습니다.

 

1. 콘솔창에 hello world  출력하기

 

Node.js 를 실행하고자 하는 폴더에 node.basic.js라는 파일을 생성하고 아래와 같이 코드를 입력 합니다.


console.log('hello, world');


그리고 콘솔창(명령프롬프트)을 실행시켜 줍니다. 실행시키는 방법에는 두가지가 있습니다.

 

첫째, 윈도우 시작 > 실행 > cmd 를 치고 엔터


 


둘째, 윈도우 시작 > 모든 프로그램 > 보조 프로그램 > 명령 프롬프트 클릭  


 

 

콘솔창을 실행했다면 자신이 만든 js파일이 있는 폴더로 이동합니다. 콘솔창에서는 이동을 할때 cd 라는 명령어를 사용합니다.

ex) c드라이브로 이동할 경우 - cd c:\

 

저는 C:\nodejs\exp\001_hello_world 폴더에 js 파일이 있기 때문에 해당 폴더로 이동하겠습니다.

직접 경로를 쳐서 이동하는 방법도 있지만 경로가 복잡하거나 길 경우에는 경로를 복사하여 이동 할 수도 있습니다.

 

아래와 같이 해당 폴더의 경로를 선택후 마우스 오른쪽 버튼을 눌러서 복사를 선택합니다.


 



콘솔창으로 이동하여 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 붙여넣기를 선택합니다.


 

js파일이 있는 폴더로 이동했다면

> node node.basic.js

를 입력하고 엔터를 누릅니다. 제대로 실행되고 있다면 콘솔창에 아래와 같이 hello,world라고 출력 됩니다.



2. 서버를 실행하고 웹브라우저에서 hello world 출력하기

node.server.js 파일을 생성하고 아래와 같이 코드를 입력합니다.


// 모듈 추출
var http = require('http');
 
// 웹 서버를 생성 및 실행
http.createServer(function (request, response){
    response.writeHead(200, {'Content-Type':'text/html'});
    response.end('

Hello World

'); }).listen(3000, function(){ console.log('server running at http://localhost:3000'); });



node.server.js 파일을 실행시킵니다.

> node node.server.js

 

콘솔 창에 아래와 같이 보인다면 성공~



웹 브라우저를 열고 http://127.0.0.1:3000 을 입력합니다. 그럼 아래와 같이 Hello World라는 큼지막한 글씨가 짜잔~^-^


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Posted by august5pm
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nodeJS는 2009년 라이언 달(RyanDahl)이 개발한 서버개발 환경이며 대규모 네트워크 애플리케이션을 개발하고자 만들어졌습니다.

 

아래 영상은 개발자 라이언 달(RyanDahl)의 Node.js에 대한 소개 영상입니다.




1. 기존의 네트워크 프로그래밍과 nodeJS의 차이점 

 

1) 기존의 네트워크 프로그래밍은 스레드 기반의 동기방식

처리량이 많아지면 스레드를 늘려서 동시에 일처리 하기 때문에 많은 양의 일을 처리에 대한 좋은 해결방법이지만 스레드를 여러 개 만들어 동시에 처리해야하기 때문에 메모리리 사용량이 많다.

 

2) nodeJS는 이벤트 기반의 비동기 방식 (Single thread / Event loop)

스레드는 한개만 생성하며 이벤트 사용으로써 빠른 일처리를 합니다. 처리량이 많더라도 스레드가 한개이기 때문에 메모리 사용량과 같은 시스템 리소스 사용량에는 거의 변화가 없다.

 

 

2. nodeJS의 장단점 

 

1) 장점

 

- 웹개발자들 대부분이 사용할 수 있는 자바스크립트 언어기반으로 기존 웹 개발자들의 접근이 용이하다.

- Google에서 V8 자바스크립트 엔진의 속도를 지속적으로 향상시키고 있는만큼 V8엔진을 사용하는 Node.js의 속도도 계속 향상 될 것.

- C++을 사용하여 기능확장이 용이하다.

 

 

2) 단점

 

- V8 자바스크립트 엔진이 아무리 빨라도 C언어 또는 C++ 언어로 개발된 서버보다는 느리다.

- 1.0 버전 조차 공개되지 못한 신생 개발환경이다. (포스팅 기준 - 버전 0.10.34)

- 많은 개발자들이 동기처리 방식에 익숙해 져있기때문에 비동기 처리 하려면 무엇을 바꿔야 할지에 대한 혼란이 올 수 있다.

- 동기 처리구조의 코드는 일 처리의 순서대로 적은 코드 이기 때문에 직관적이지만 비동기 처리구조의 코드는 결과처리에 대한 코드가

  언제 호출 될지 알 수 없다.

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